Posts

Showing posts from October, 2013

Kalkulasi Point dan Peringkat FIFA Indonesia Melawan Cina

Image
Masih menjadi juru kunci membuat Timnas Indonesia sangat bersemangat untuk meraih point perdana saat menjamu Cina malam nanti dalam lanjutan Qualifier Asian Cup 2015, hanya saja gempita ramainya stadion akan terasa hambar dikarenakan AFC menghukum PSSI tanpa penonton akibat petasan pada laga sebelumnya melawan Arab Saudi di Senayan. Menggeliatnya prestasi Timnas U19 semoga menjadi inspirasi bagi Timnas Senior dalam perjuangannya menjaga asa lolos ke putaran final di Australia 2015 nanti, maka Indonesia harus menang dan menang adalah harga mati! Disini Penulis mencoba berbagi kepada pembaca agar bisa mengetahui kalkulasi jumlah point serta peringkat FIFA jika timnas Indonesia berhasil menang, seri atau kalah dari Cina, berikut penulis paparkan kalkulasinya yang bersumber dari situs resmi FIFA.com Ranking sekarang/Bulan September : 170 = 102 Points *jika MENANG dengan skor berapapun dari Cina maka point yang memungkinkan didapat adalah 66. jadi points sekarang ditambah...

Pembelajaran Konvensional dan Pembelajaran Online

PEMBELAJARAN ONLINE Pembelajaran online (juga dikenal dengan pembelajaran elektronik, atau e-Learning) merupakan hasil dari suatu pembelajaran yang disampaikan secara elektronik dengan menggunakan komputer dan media berbasis komputer. Bahannya biasa sering diakses melalui sebuah jaringan. Sumbernya bisa berasal dari website, internet, intranet, CD-ROM, dan DVD. Selain memberikan instruksi, e-learning juga dapat memonitor kinerja peserta didik dan melaporkan kemajuan peserta didik. E-learning tidak hanya mengakses informasi (misalnya, halaman web), tetapi juga  membimbing peserta didik untuk mencapai hasil belajar yang spesifik (misalnya, tujuan). Karena komputer memiliki kemampuan untuk memberikan informasi dengan berbagai media (termasuk cetakan, video, dan rekaman suara dan musik) komputer menjadi sebuah perpustakaan yang tidak terbatas. Betapapun siswa mampu untuk segera berkomunikasi dengan teks, gambar, suara, data, dan video dua arah. Interaksi yang dihasilkan dapat m...